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04年9大總結 05年9大攻略(一)

http://www.kadhoai.com.cn 2026-04-07 12:14:44 《中華工控網》原創

(轉載)出處:申江服務導報
回放 2004第1回 10類新職業未火

  事件回放(一):2004年中國國家勞動和社會保障部確認10種職業為新職業,即:商務策劃師、會展策劃師、DV策劃製作、景觀設計師、模具設計師、建築模型設計製作員、家具設計師、客戶服務管理師、寵物健康護理員、動畫繪製員。可被媒體熱炒的10類新職業在職場反應平平。冷熱對比引發職業專家思考:是誰動了新職業的“奶酪”?

  攻略 2005第1回 冷對新吹的風

  職業、職位、職種概念界限的不夠明朗,容易引起行業中人的困惑,進一步對“新職業”的界定更能實際引導企業人力資源管理工作。職場人士需注意,許多“新職業”在“舊職業”中有重影現象,如何從信息技術的角度對“新職業”的“新”進一步明確勢在必行,不要讓“新職業”的暖風吹紅了培訓市場,吹冷了職場人士的心。

  回放 2004第2回 2004年“反考核行動”

  事件回顧(二):年終考核是公司評價員工一年工作表現的方式,大部分職業人士始終是被動的等考核評價的狀態。來自《申》報、可銳數據顯示,進入2004職場第四季以來,上訪人數和谘詢人數一路上揚,至今仍然處於上升態勢,表明如何利用職場周期“搏”出紅包和滿意新工作成了大家關注的焦點。“反考核行動”已經拉開序幕。

  攻略 2005第2回 “反考核行動”具體實施法

  1、“反考核”就是要主動出擊,讓老板看到你的價值。
  首shou先xian,到dao了le年nian終zhong的de時shi候hou,在zai公gong司si裏li要yao橫heng向xiang比bi較jiao,看kan看kan身shen邊bian的de同tong事shi和he部bu門men主zhu管guan溝gou通tong交jiao流liu的de次ci數shu頻pin率lv,以yi此ci來lai判pan斷duan自zi己ji和he主zhu管guan的de關guan係xi是shi否fou疏shu遠yuan———和主管的關係是年終考核成績的“晴雨表”。其次,可以主動向領導提出自己關於工作方麵的看法,並觀察部門主管是否對此有一定的回饋,這也是考核的“風向標”之一。第三,要主動關心公司發展的動態,再看看自身職位的調整,判斷公司發展與自身發展是否匹配。

  2、如何破譯“考核密碼”?

  年終考核可以分為以下幾種:績效考核、業績考核和表現考核。前麵兩種針對的是從事業務、銷售等行業的員工,一般用數字來說話,這是“實打實”dekaohe。erbiaoxiankaohe,mouzhongchengdushangzheshipinglingdaodeyinxiangdafen,ruguoniyinianlibiaoxianhenhao,danshizainianzhongkaoheqianqi,huozhenianzhongkaoheqijianbiaoxianbururenyi,nanidekaohefenshuhenkenengyaodazhekou;danshiruguoniyinianlibiaoxianbuzenmeyang,kaoheqijianqueyoutuchudegongxian,zhejiuyidinghuibangzhunitishengnianzhongkaohedefenshu。name,zainianzhongkaohedeguanjianshike,womengairuhepoyi“考核密碼”,做好“考核秀”呢?
  第一,要了解主管最喜歡看什麼,主管最欣賞是什麼樣的表現;第二,要在公司裏處理好人際關係,通過調節同事間的人際關係來把握自己;第三,在關鍵時刻要敢於“技壓群芳”,在開會的時候,在領導號召寫報告的時候,要勇敢地站出來,多表現自己,讓領導知道你“非同尋常”,知道你的能力和表現超過一般同事。

  回放 2004第3回 遊戲人才成為金領時日尚早

  事件回放(三):遊戲人才成為2004培訓市場的黑馬,一舉在中國發達城市迅速搶占份額。

  《申》報和可銳職業顧問中心2004調查顯示,遊戲人才的需求在遊戲網絡化之後進入迅速增長期,但是職場價值體係決定了遊戲人才步入“金領”行列還有很大距離。

  攻略 2005第3回 新年遊戲人才行情大下跌

  遊戲人才一度被炒得很熱,但事實情況並不如此:市場上提供的遊戲人才職位有限,遊戲人才的薪水並不如預期的那麼高。其主要原因是:

  1、遊戲人才專業走向單一,單單是開發遊戲產品,如果在這一行業裏從事時間太久,再轉向其它技術工作有一定困難。
  2、遊戲技術熱門建立在遊戲產品熱門的基礎之上,隻有開發出的遊戲產品得到了市場的認可,你的技術才“值錢”,而市場往往是難以把握的,這增加了職業的不可控因素。
  3、宣傳過熱導致遊戲人才市場過熱,太多技術人才流向遊戲職場,這必然導致人才的過剩。

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