當盛大與新浪並購案的主角們開始一個個粉墨登場的時候,微軟的身影也變得愈見清晰。
3月9ri,shengdazongcaichentianqiaozaijieshoumeiticaifangshishoucigongkaichengren,shengdaheweiruanzhengzaijiuwangluodianshiyouguandehezuokenengjinxingcuoshang。waijiepubianrenwei,shengdabinggouxinlangdejudong,zhengshiyuweiruanhezuoguochengzhongdeyigechaqu。ruguozheyang,yiqieyejiubiandeshunlichengzhangqilai。
與微軟合作
盛大與微軟,這兩家無論從實力還是名氣上都相差甚遠的公司,終於走到了一起——上一次把兩者的名字聯係在一起的時候是微軟前中國區總裁唐駿在退休後正式加盟盛大網絡擔任公司總裁。
此次聯係雙方的紐帶是網絡電視。2005年1月,盛大總裁陳天橋明確表示,2005年公司的突破口是網絡電視,盛大要為網絡電視提供內容,把網絡遊戲搬到電視上。
陳天橋透露,盛大委托英特爾及傳統PC的生產廠商來設計生產的盛大網絡電視機頂盒已經通過了公司方麵的測試。
緊接著,2005年春節期間,陳天橋飛赴美國,首次和比爾·蓋茨就雙方合作的問題進行了商談。 事實上,微軟早於1999年就在中國推行“維納斯計劃”,該計劃的主要目的是實現電視機上網,但由於當時的現實技術、應用和消費環境還不夠成熟,最後導致該計劃無疾而終。
而近些年來,隨著互聯網的迅速普及,中國發展網絡電視的環境開始慢慢變得成熟,微軟在中國發展網絡電視產業的腳步也沒有停止。
就在2004年蓋茨訪華期間,微軟與長虹再次簽訂了全麵戰略協議,協定雙方在信息家電,包括流媒體交互式電視和多媒體終端進行合作。
微軟在中國網絡電視產業上獨特的優勢和壟斷地位,讓盛大產生了與之合作的願望。 wangluodianshishiyigejudadechanyelian,renheyigegongsidoubukenengduxiangchanyelianshangmeigehuanjiedefenghoulirun。shengdadedingweishineirongtigong。chentianqiaozainianqianyicimeitijianmianhuishangbiaoshi,zaiwangluodianshishang,shengdayaozuodeshiweiwangluodianshitigongneirong,baokuoqipaiyouxi、網絡遊戲、小說、評書相聲、MP3、電影等。
而微軟想要在中國大規模地推廣這項業務,避免重蹈覆轍,也必須獲得本地相關企業的支持。業內人士指出,客觀地講,IPTV(網絡電視)在技術上已經非常成熟了,但是在提供的點播內容上還有待提高,同廣電係統豐富的節目資源來比,IPTV所能看到的內容過於局限,這是IPTV發展上的一個瓶頸。盛大要做的就是突破這個瓶頸。
成cheng立li以yi來lai一yi直zhi依yi靠kao運yun營ying和he開kai發fa網wang絡luo遊you戲xi盈ying利li的de盛sheng大da公gong司si自zi然ran認ren為wei,單dan單dan憑ping借jie自zi己ji在zai遊you戲xi產chan業ye的de優you勢shi還hai無wu法fa獲huo取qu微wei軟ruan的de足zu夠gou信xin任ren和he青qing睞lai,如ru果guo能neng夠gou在zai廣guang告gao和he新xin聞wen業ye務wu上shang有you所suo突tu破po,無wu疑yi能neng夠gou加jia強qiang自zi身shen內nei容rong提ti供gong的de能neng力li,同tong時shi也ye會hui增zeng加jia與yu微wei軟ruan談tan判pan的de砝fa碼ma。
如何迅速突破?按照陳天橋的性格,就是運用資本的力量。 新浪是中國網絡廣告和無線增值服務領域的領先者,而盛大則是中國最大的網絡遊戲運營和開發商。新浪的網絡廣告、網絡旅遊、即時信息平台、網絡拍賣以及網絡搜索等服務都有著很大的增長空間,如果能夠實現順利收購,盛大的內容提供將具有足夠的競爭力。
盛大未來
打da造zao網wang絡luo迪di尼ni斯si的de夢meng想xiang,在zai盛sheng大da發fa起qi對dui新xin浪lang的de收shou購gou戰zhan之zhi後hou開kai始shi變bian得de更geng加jia清qing晰xi起qi來lai,陳chen天tian橋qiao對dui盛sheng大da未wei來lai的de構gou想xiang開kai始shi正zheng式shi轉zhuan移yi到dao家jia庭ting數shu字zi娛yu樂le。
2004年IDC進行的調查結果顯示,在網絡遊戲的用戶群體中,網吧用戶的比例是82%,家庭用戶的比例是64%(部分有重合),網遊用戶家庭化的趨勢已經越來越明顯。
盛大將目光轉移到家庭始於去年。2004年6月8日,盛大網絡與英特爾公司簽署了諒解備忘錄,雙方將攜手促進與數字家庭相關的軟件開發工作。就在兩天以後的6月10日,盛大網絡和上海貝爾阿爾卡特再次簽訂諒解備忘錄,合力向電信業務供應商推廣整合的寬帶解決方案。
這兩項決定已經意味著在今後一段時間內,家庭數字娛樂將成為盛大網絡業務發展的新焦點。而隨後盛大在2004年展開的一係列收購活動,都隻不過是在內容、技術以及商業模式上為盛大進軍網絡電視做好準備。
盛大的優勢在於數字娛樂內容的提供,采用Intel的芯片、微軟的操作係統、長虹製造捆綁到電視機上銷售的機頂盒、盛大提供的數字娛樂服務、廣電提供的電影以及新浪提供的新聞資訊和廣告平台,這就是陳天橋眼中中國網絡電視市場的未來。
也許在不久的將來,通過一個機頂盒設備,用戶就可以坐在沙發上,通過家裏的電視屏幕,無拘無束地享受著《傳奇》遊戲的樂趣了。
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