http://www.kadhoai.com.cn 2026-04-08 15:21:25
在告別2016 AR/VR商用元年後,2017年AR/VR將開始轉向在內容與應用部分建構生態圈,而若要使其使用者體驗更為生動、有you感gan,傳chuan感gan器qi融rong合he會hui是shi不bu可ke或huo缺que的de技ji術shu,且qie其qi目mu前qian在zai汽qi車che產chan業ye,成cheng長chang動dong能neng亦yi十shi分fen強qiang勁jin,是shi實shi現xian自zi駕jia車che的de關guan鍵jian技ji術shu。不bu過guo,較jiao可ke惜xi的de是shi,目mu前qian傳chuan感gan器qi融rong合he技ji術shu在zai國guo內nei整zheng體ti產chan業ye鏈lian中zhong,仍reng十shi分fen欠qian缺que。工gong研yan院yuanIEK建議,未來台灣應補強此缺口,以因應未來龐大之市場需求。
工研院IEK經理林澤民表示,2017年在三大VR頭戴式裝置(Oculus、HTC、SONY)與Google Daydream VR平台解決缺貨問題的影響下,2017年VR裝置出貨量預估可達1,500萬套,成長88%。AR頭戴式裝置也在微軟開放HoloLens平台後,吸引更多第三方相容頭戴式裝置出現。
內容與應用,將是AR/VR應用開發平台與開發者致力發展的重頭戲。在目前AR/VR硬體產業正開始建構的生態圈中,以HTC最為積極,開發內容包含了成立投資新創、開發工具、應用商城等。三星較仰賴手機搭配計劃,透過獨占內容吸引消費者目光。微軟則開放合作廠商,製造不同版本的HoloLens來建構完整的Windows Holographic生態係統,刺激更多開發者開發AR應用內容。
從2017 CES展中,可看出VR未來將結合五感(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺),創chuang造zao全quan新xin的de體ti驗yan應ying用yong,而er成cheng就jiu這zhe些xie有you感gan體ti驗yan的de元yuan件jian,即ji為wei傳chuan感gan器qi。因yin此ci,業ye者zhe如ru何he更geng順shun暢chang結jie合he不bu同tong傳chuan感gan器qi之zhi數shu據ju,進jin行xing整zheng合he分fen析xi,並bing以yi高gao效xiao率lv、低成本,甚至低功耗之運算係統實現,將會是2017年產業發展之重點。
除了AR/VR裝置,自駕車是傳感器需求的更大來源。IHS數據顯示,於2015年,隻有4%的新車,有內建傳感器融合技術的電子控製單元(ECU),以執行環周影像停車輔助與車輛安全功能;預計在2025年,傳感器融合技術的滲透率將提高到21%,在2015年~2025年,傳感器融合技術的ECU市場的年複合成長率(CAGR)高達20%,為汽車產業中成長動能強勁的關鍵電子元件。
工研院IEK預估,2017年將有更多具機器視覺之智慧機器發表,驅使產業蓬勃發展傳感器融合解決方案。舉例而言,英特爾、Mobileye、BMW於2017年CER合作發表的Intel Go自駕車平台,結合了英特爾處理器/FPGA/SSD/人工智慧平台技術、Mobileye 360度環景視覺傳感器/演算法,以及BMW自駕車開發技術,該平台將能執行傳感器融合、環境建模、路徑規劃、駕駛策略、決策製定等自動駕駛功能。
林澤民進一步指出,即便台灣在自駕車、機器人、AR/VRjieyouchangshangtouru,qiedanyidechuanganqiyeyouchongfentigong,weichuanganqironghexiangguanjishujiaoweiqianque,jianyiweilaiyingbuqiangciquekou,yiyinyingweilaipangdazhishichangxuqiu。