http://www.kadhoai.com.cn 2026-04-08 19:25:03
在告別2016 AR/VR商用元年後,2017年AR/VR將開始轉向在內容與應用部分建構生態圈,而若要使其使用者體驗更為生動、有(you)感(gan),傳(chuan)感(gan)器(qi)融(rong)合(he)會(hui)是(shi)不(bu)可(ke)或(huo)缺(que)的(de)技(ji)術(shu),且(qie)其(qi)目(mu)前(qian)在(zai)汽(qi)車(che)產(chan)業(ye),成(cheng)長(chang)動(dong)能(neng)亦(yi)十(shi)分(fen)強(qiang)勁(jin),是(shi)實(shi)現(xian)自(zi)駕(jia)車(che)的(de)關(guan)鍵(jian)技(ji)術(shu)。不(bu)過(guo),較(jiao)可(ke)惜(xi)的(de)是(shi),目(mu)前(qian)傳(chuan)感(gan)器(qi)融(rong)合(he)技(ji)術(shu)在(zai)國(guo)內(nei)整(zheng)體(ti)產(chan)業(ye)鏈(lian)中(zhong),仍(reng)十(shi)分(fen)欠(qian)缺(que)。工(gong)研(yan)院(yuan)IEK建議,未來台灣應補強此缺口,以因應未來龐大之市場需求。
工研院IEK經理林澤民表示,2017年在三大VR頭戴式裝置(Oculus、HTC、SONY)與Google Daydream VR平台解決缺貨問題的影響下,2017年VR裝置出貨量預估可達1,500萬套,成長88%。AR頭戴式裝置也在微軟開放HoloLens平台後,吸引更多第三方相容頭戴式裝置出現。
內容與應用,將是AR/VR應用開發平台與開發者致力發展的重頭戲。在目前AR/VR硬體產業正開始建構的生態圈中,以HTC最為積極,開發內容包含了成立投資新創、開發工具、應用商城等。三星較仰賴手機搭配計劃,透過獨占內容吸引消費者目光。微軟則開放合作廠商,製造不同版本的HoloLens來建構完整的Windows Holographic生態係統,刺激更多開發者開發AR應用內容。
從2017 CES展中,可看出VR未來將結合五感(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺),chuangzaoquanxindetiyanyingyong,erchengjiuzhexieyougantiyandeyuanjian,jiweichuanganqi。yinci,yezheruhegengshunchangjiehebutongchuanganqizhishuju,jinxingzhenghefenxi,bingyigaoxiaolv、低成本,甚至低功耗之運算係統實現,將會是2017年產業發展之重點。
除了AR/VR裝置,自駕車是傳感器需求的更大來源。IHS數據顯示,於2015年,隻有4%的新車,有內建傳感器融合技術的電子控製單元(ECU),以執行環周影像停車輔助與車輛安全功能;預計在2025年,傳感器融合技術的滲透率將提高到21%,在2015年~2025年,傳感器融合技術的ECU市場的年複合成長率(CAGR)高達20%,為汽車產業中成長動能強勁的關鍵電子元件。
工研院IEK預估,2017年將有更多具機器視覺之智慧機器發表,驅使產業蓬勃發展傳感器融合解決方案。舉例而言,英特爾、Mobileye、BMW於2017年CER合作發表的Intel Go自駕車平台,結合了英特爾處理器/FPGA/SSD/人工智慧平台技術、Mobileye 360度環景視覺傳感器/演算法,以及BMW自駕車開發技術,該平台將能執行傳感器融合、環境建模、路徑規劃、駕駛策略、決策製定等自動駕駛功能。
林澤民進一步指出,即便台灣在自駕車、機器人、AR/VR皆jie有you廠chang商shang投tou入ru,且qie單dan一yi的de傳chuan感gan器qi也ye有you充chong分fen提ti供gong,惟wei傳chuan感gan器qi融rong合he相xiang關guan技ji術shu較jiao為wei欠qian缺que,建jian議yi未wei來lai應ying補bu強qiang此ci缺que口kou,以yi因yin應ying未wei來lai龐pang大da之zhi市shi場chang需xu求qiu。