http://www.kadhoai.com.cn 2026-04-07 06:16:04 來源:中國證券報
春節長假期間,OpenAI推出的文生視頻大模型Sora驚豔問世。霎時間,便在全球範圍引發廣泛關注。
2月19日下午,天風證券全球前瞻產業研究院聯席院長孔蓉、浙商證券電子首席分析師蔣高振以及中央財經大學中國互聯網經濟研究院副院長歐陽日輝,做客中國證券報直播間,圍繞“‘Sora’來了,‘AGI’還有多遠?投資機會有哪些?”話題,分享了他們對Sora的看法,並圍繞Sora能否引領新一輪AI產業發展浪潮等話題展開討論。
上述嘉賓認為,Soradehengkongchushi,wuyijiangcushirengongzhinengjishuyinlingxinyilunxingyebiange。jianyicongbianzhengjiaoduduidaiwenshengshipindamoxingzheyijishudechuangxin,yijijidetaidukandaixinjishudefazhanheyingyong。
技術進步超預期
OpenAI日前推出的文生視頻大模型Sora一夜間刷屏。Sora通過快速文本提示,即可輸出長達60秒的“逼真”且“富有想象力”的視頻。其顛覆性的視覺效果讓虛擬與現實間的界限越來越模糊,帶給市場極大震撼。
“震撼,非常驚豔、超預期。”對於文生視頻大模型Sora的問世,孔蓉在直播間分享了她初次看到相關視頻時的感受。
孔蓉認為:“Sora不僅僅是視頻,更像是一個世界模擬器,它對物理規則有著較好的理解。”在孔蓉看來,這或許會成為真正意義上的“元宇宙”時刻。
“Sora其實是首個真正意義上的文生視頻模型,這背後也體現出OpenAI在過去一年來在文生視頻領域的沉澱。”歐陽日輝表示,人工智能在技術方麵的進步超出預期。
在歐陽日輝看來,Sora不僅僅是一個工具,更是一種新的生產方式。“它對我們的影響不僅僅體現在就業方麵,應該會對整個經濟層麵產生一定的影響。”
蔣高振還將Sora與以往的Runway等產品進行了比較。蔣高振認為,Sora主要有四方麵的突破。其一,視頻生成視頻。Sora可以依據原視頻,用自然語言對其進行修改,以達到更換環境、天氣等元素的目的。其二,向過去拓展視頻。過去類似產品主要是向未來拓展,而Sora可以向過去拓展,同時保持結尾的一致性。其三,視頻拚接。Sora可將不同種類的視頻拚接至同一視頻的統一場景下。其四,具有交互反饋。“可以說,此次Sora在時長和效果上,均有了更加接近人類拍攝視頻的效果。”蔣高振評價道。
機遇挑戰並存
Sora可用文本生成視頻,引發市場關於會否引發虛擬與現實分不清情況的討論。
對此,歐陽日輝認為,目前來看,Sora若(ruo)想(xiang)實(shi)現(xian)打(da)造(zao)虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)的(de)目(mu)標(biao)還(hai)需(xu)要(yao)分(fen)兩(liang)步(bu)走(zou)。首(shou)先(xian),要(yao)解(jie)決(jue)技(ji)術(shu)在(zai)行(xing)業(ye)的(de)應(ying)用(yong)問(wen)題(ti),作(zuo)為(wei)技(ji)術(shu)工(gong)具(ju)來(lai)實(shi)現(xian)它(ta)能(neng)夠(gou)對(dui)社(she)會(hui)產(chan)生(sheng)多(duo)大(da)的(de)影(ying)響(xiang);其次,Sora可能需要借助一些技術工具的集成來打造一個新的數字空間,對現有虛擬空間升級。
孔蓉認為,相比元宇宙,Soragengshiyizhongjishushangdetupo,gengkenengchuangzuohuozhechuangzaochuyigeshuzishijie。congcijiaodulaikan,zhengcefangmianyinggaiquzhichi,biruweilailiyongzhexianggongjuqufazhanshuzijingjideng。danlingyifangmian,congjianguancengmianlaikan,xuyaobianbieSora創造出來內容的真實性。
期待應用端發力
在談到Sora對於整個AI產業發展可能產生的影響時,蔣高振認為,主要體現在三方麵:其一,後續AI視頻應用開發愈加豐富,行業競爭或更為激烈;其二,Sora出現可能對短視頻、電影、遊戲等應用領域帶來挑戰與機遇;其三,AI視頻應用對算力需求大幅提升。
“對我國來說,若Sora得以推廣,將會對電子商務創新發展帶來較大影響,尤其是直播電商、短視頻電商、短劇行業。”歐陽日輝表示,目前可見的是,Sora將對服務業,如新聞、廣告、遊戲、教育等第三產業以及電子商務行業領域產生影響,此後將逐步滲入到製造業,最後是農業。