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.net程序的不同 .net程序和以往的Windows應用程序有一個顯著不同的地方:它的可執行文件的組織方式,不像以往的應用程序。.net程序是由MSIL語言進行組織,運行時需要調用即時編譯器(JIT)編譯成本地彙編指令再來執行,好比以前的VB程序一樣,是一個解釋執行的過程。 與指令相對應的是數據,一部分靜態數據或者說是資源,對它們來說.net程序和傳統程序也大大不同。本文主要對.net應用程序資源的組成以及對它的操作進行簡單分析。
托管資源說明 應用程序資源主要包括字符串、圖像、聲音、視頻等,目前最常用的是前麵兩種,本文主要是以在應用bmp文件過程中的經驗做一下簡單說明。在過去,對應於MFC,資源以.rc文件方式組織,程序在使用資源時使用它的資源ID號做為索引,用起來很不方便,而且如果想把資源從應用程序做成一個單獨的資源dll文件,無論是製作還是使用,都是一件非常麻煩的事。 .netchengxuzaizhexiefangmianjinxinglegaijin,shouxianzaishejijieduan,tabagezhongziyuantongyibaocunzaiziyuanwenjianli,chengzuotuoguanziyuan。zhelideziyuanwenjianbaokuoliangzhong,yizhongshiXML文件,一種是.resources文件。我們使用.net編程序,尤其是用VC.net編程,首要建立一個form窗體,在上麵加一些菜單和按鈕,然後在上麵添加一些圖標,這時對應窗體名還另外生成了一個.resx文件,這就是XML型資源文件。 XML資源文件是由XML標簽文本組成,用托管資源編輯器把這個窗體打開,就可以看到我們添加的圖標和文本。另一種資源文件.resources是以二進製方式存儲資源,它的體積要比XML資源文件小得多,這個文件在設計階段並不存在,隻有VS在編譯.net程序時,才會把XML資源文件轉化為.resources文件,同時VS還會把XML資源文件裏的資源打包進應用程序和dll文件中。 MS為什麼要這麼做,是否有必要做成兩種資源文件形式,還有MS為實現資源打包,還在VS中添加了像托管資源編譯器之類的小工具,這麼不怕麻煩又是為什麼?這所有的問題都指向一個最有深度的解釋:服從.net戰略需要。
托管資源的使用 為方便使用這些資源,需要使用VS中包含的System::Resources程序集,其中操作.resx資源文件的類有ResXResourceSet()、ResXResourceReader()、ResXResourceWriter()。操作.resources文件的類有ResourceSet()、ResourceReader()、ResourceWriter()。這些類大體作用是為前兩個讀資源所用,後一個為寫資源用。 這是直接操作資源文件,當資源被打包進exe或dll(在.net術語中稱為程序集)中之後,我們用ResourceManager類,這個類隻能讀資源。這裏要說明一下如何引用這些資源,用最簡單直接的方式是用名稱引用。舉個例子,如果有一個程序集a.dll,裏麵打包一個r.resx文件,r.resx裏有一個 img.bmp文件,使用這個程序集裏的img.bmp怎麼辦?用幾句話便可以輕鬆解決: System::Resources::ResourceManager ^res = nullptr; Assembly ^Asm1 = Assembly::LoadFile("X:\\a.dll"); res = gcnew System::Resources::ResourceManager("a.r",Asm1); Image ^m=dynamic_cast(res->GetObject("img"));
另類使用方法 除了一些具體的細節可以查看msdn之外,再補充一些非常規的用法。 把所有的資源都放進.resx文件再打包進程序集固然是比較合乎邏輯的做法,如果要直接把資源(這裏特別指的是bmp文件)放進程序集,而不經過打包這一步,是否可行?答案是沒有問題。事實上MS就做了這樣的事,在控件開發過程中,如果要給控件弄一個圖標,可以讓這個圖標顯示在VS的工具箱中,那就必須要給這個圖標(比如一個bmp文件)起一個和控件一樣的名字:(程序集名).(控件名).bmp,然後把這個圖標設置為鏈接器的嵌入托管資源文件。具體設置的方法是,在解決方案資源管理器中,在項目名稱上點右鍵->屬性,在彈出的對話框左麵一欄選擇鏈接器->輸(shu)入(ru),然(ran)後(hou)在(zai)嵌(qian)入(ru)托(tuo)管(guan)資(zi)源(yuan)文(wen)件(jian)一(yi)欄(lan)中(zhong)填(tian)寫(xie)要(yao)嵌(qian)入(ru)的(de)資(zi)源(yuan),如(ru)果(guo)有(you)多(duo)個(ge)資(zi)源(yuan)要(yao)嵌(qian)入(ru),中(zhong)間(jian)用(yong)逗(dou)號(hao)分(fen)隔(ge)開(kai)。設(she)置(zhi)好(hao)之(zhi)後(hou),編(bian)譯(yi),然(ran)後(hou)剩(sheng)下(xia)的(de)問(wen)題(ti)就(jiu)是(shi)引(yin)用(yong)。這(zhe)裏(li),引(yin)用(yong)也(ye)不(bu)是(shi)用(yong)常(chang)規(gui)的(de)方(fang)法(fa),而(er)是(shi)使(shi)用(yong)System::IO程序集中的Stream類,以及Assembly類的GetManifestResourceStream方法。具體的引用方法如下: Assembly ^assembly = Assembly::GetExecutingAssembly(); System::IO::Stream ^strm =assembly->GetManifestResourceStream("img.bmp"); Image ^m=System::Drawing::Image::FromStream(strm); 這裏僅僅是對bmp文件的直接嵌入做了說明,如果讀者感興趣的話,也可以試試別的資源。 可ke以yi看kan出chu,這zhe樣yang的de方fang法fa更geng直zhi接jie,但dan並bing沒mei有you數shu據ju可ke以yi證zheng明ming這zhe種zhong方fang法fa的de速su度du和he常chang規gui方fang法fa相xiang比bi有you多duo大da差cha距ju,單dan從cong開kai發fa的de角jiao度du來lai看kan,無wu論lun是shi嵌qian入ru還hai是shi引yin用yong,這zhe種zhong方fang法fa都dou是shi比bi較jiao簡jian潔jie。當dang然ran從cong管guan理li的de角jiao度du上shang這zhe種zhong做zuo法fa不bu可ke取qu,效xiao率lv和he規gui範fan化hua經jing常chang是shi一yi對dui不bu可ke調tiao和he的de矛mao盾dun。
後記:開發工具的選擇 下麵介紹一下在開發.net程序過程中經常使用到的兩個工具,以及如何使用它們: 第一個工具是VS自帶的MSIL反彙編工具,可以將程序集以樹形列表的方式顯示出來,也可以將程序集反彙編成IL指令文件。本文主要是用它查看托管資源的名稱,以便在其它地方引用。從文件->打開開始,選擇一個帶的托管資源的dll文件,點打開後,雙擊manifest節點,彈出一個新窗口,上麵就是關於各個引用程序集的說明,在其中查找.mresource,就可以找到托管資源文件名。 第二個工具是大名鼎鼎的reflector,由一名MS的員工編寫,是反編譯和破解.net程cheng序xu必bi不bu可ke少shao的de工gong具ju,在zai本ben文wen中zhong主zhu要yao是shi用yong它ta看kan看kan是shi否fou已yi正zheng確que地di把ba資zi源yuan文wen件jian直zhi接jie嵌qian入ru到dao程cheng序xu集ji中zhong。這zhe個ge工gong具ju的de使shi用yong更geng簡jian單dan,打da開kai程cheng序xu集ji文wen件jian後hou,直zhi接jie點dian裏li麵mian的deResources節點即可,如果已經嵌入資源了的話,這個目錄下麵直接就有這個資源。
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